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篇名: 電玩遐思
作者: ∮ 大貓 ⊕ 日期: 2008.05.16  天氣:  心情:

浸淫歷史相關的電玩當中


尤其是三國、信長、太閣、大航海類型的遊戲


有些領悟~遐想~


 


大部分日本電玩人物都有「養成」的階段


在不斷訓練與面對挑戰的階段當中


玩家藉著修練與戰鬥提升能力、結交能人異士、謀劃佈局


於是才能順利過關晉級


 


當初讀到漢武帝、元太祖、康熙


成就帝業的過程


也是這樣一步步的「養成」


 


有些觀念


似乎是錯誤的從小根植在心中


說什麼書中自有黃金屋顏如玉受苦/投資


說什麼金榜題名魚龍變成就/獲利


好像一生的功成名就


是一個跳躍式的完成


而非永續漸進


因此受苦只是一時


可以換取享一世的富貴安泰


(譬如:選上總統)


 


哪知道


世上豈有一世的安泰?


人生的每個階段


都有挑戰、都需持續「養成」


漢武帝、元太祖、康熙


哪一個不是活到死做到死一生不曾鬆懈


說什麼金榜題名魚龍變


只不過是晉級的象徵


學士、碩士、博士、證照、升遷、加薪、跳槽、自立門戶、結婚


哪一個保證了一世的富貴安泰?


 


所以


有人對子女呵護有加


冷眼旁觀著


想看看這樣的小孩


如何在人生當中如何「晉級」


要未來再去面對現實?


還是趁早先作磨練?


 


人生


可以如德川家康所說的「負重物、爬陡坡」的艱辛過程


還是如豐臣秀吉虛無迷幻般的「夢中夢」


如何去玩人生的電玩?


…….


 

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