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篇名:
行銷的觀念
作者:
火熱男找交往對象
日期: 2004.07.16 天氣:
心情:
亮眼產品哪裡來?
這是個百分百行銷的年代,
贏的祕訣,就是不斷創造會被人當話題談論的產品或服務。
該怎麼做?從哪裡找起?
行銷鬼才賽斯高汀再度出招,教你如何創造亮眼的紫牛。
天下雜誌302 2004/7/1
譯/吳怡靜
如果你的目標是成長,達到目標唯一的方法,就是去推銷某種會引起話題的產品或服務,也就是紫牛。市場上眾聲喧譁,你一定得閃閃動人,否則就會沒沒無聞。
隨著紫牛理論造成流行,很多人跑來找我,抱怨三件事:
一、我們的產品就是很無趣,改也改不了。
二、我想創造紫牛,但老闆不准。
三、我想不出創造紫牛的點子。
以下,就是我的回答。
‧ 我們的東西太無趣(創新是軟性的,絕非硬性)
一般人談創新,多半是指典範轉移、超級研發、偉大計劃或者像奈米科技之類的技術創新。然而,實際的創新,大多都是修車廠快速潤滑油服務、手機通話超值方案,還有紫色蕃茄醬這一類的新招。
這些就是我所謂的「軟性創新」。真正有用的創新--不靠高學位,而是靠主動與好奇所帶來的尋常又有創意的想法。這東西如果滿足消費者,讓他替你去向別人宣傳的話,就是一種軟性創新;要是它因此造成話題,使消費者爭相要買的話,那麼它就變成了「免費獎品」(free prize)。
還記得麥片盒裡免費贈送的玩具口哨?無論喜不喜歡吃麥片,這種新鮮好玩的免費獎品,往往才是讓我們愛不釋手、非要買下麥片的真正原因。
軟性創新所帶來的免費獎品,指的是能夠讓產品亮眼、引起眾人談論的任何點子。最特別的是,它通常與產品的核心效益無關,它提供的是附加效果,可能是時尚的、好玩的,或者出人意料的,但它們通常不會提供超出消費者原先購買目的的效益。
這是不是一種花招?不是,它是一種經過轉變的花招。它是把好吃的優格裝在軟管裡,讓你不必湯匙就可以享用;它是像攝影底片的薄膠片,讓你不必用雷射也可以美白牙齒;它是在每輛聯邦快遞的貨車上增加一個郵件窗口,讓包裹更容易投送。
花招本身很廉價,可是一旦變成消費者都想要而且談個不停的目標時,它就不再只是花招。
一般人買錶,並不只為了看時間而已,他們也希望自己的錶是漂亮的、輕薄的、帥氣的、瑞士製、俄羅斯製、復古的、有名的、昂貴的、迷人的,或者幽默的。瑞士天才製錶師法蘭克穆勒的手錶(例如配有萬年曆、跳返式指針、陀飛輪還有雙針計秒的天文台級腕錶)即使沒有華麗的珠寶裝飾,售價也要上萬美元。因為穆勒很清楚他的顧客要什麼。他賣的不是手錶,而是陀飛輪。只要買了他的複雜腕錶,你大概整天都會跟朋友說:「想不想看我的錶?」這個產品本身,就是最好的行銷。
軟性創新所以有用,是因為所有的突破都要靠大躍進。而跟改變產品本身的物理作用比起來,利用造型設計、顧客見解或純粹直覺來創造大躍進,容易多了,所以穆勒並不是讓他的手錶報時更準確,而是增加了與眾不同的軟性創新。
創新該怎麼做,我們的看法都錯了。我們把它當成一件複雜、昂貴又曠日廢時的過程,做起來會像大部份的企業計劃那樣緩慢而花成本,事實上,創新從來不來自任何組織;創新來自於人,不是企業。
我們常以為,開發酷產品是別人的事(研發部門的那些傢伙),我們的任務不過是販賣、行銷和服務。錯了,在這個崇尚流行的世界,我們都是行銷人,而行銷人的任務是要改變產品,不是改換廣告。
有時,我們很難想像自己的產品或服務竟然還有創新的空間:凡是能做的,不是都已做過了?
不對。每一種產品、服務、特色與效益都可以再改進,絕對沒有所謂的盡善盡美,圓滿到無法再多放一份「免費獎品」,進而產生轉變,為產品找到新生命。
不管你做哪一行、在哪裡做,你都有機會實現這種創新。你或許會接著問:假如這麼有效,又不需要什麼訓練,為什麼看不見大家搶著做?這是個好問題。
‧ 老闆不讓我做!(如何使想法落實)
如果你下定決心尋求創新,你的公司通常也會跟進;公司如果不跟,還有一百家其他的公司等著要跟。我把帶來創新的人,稱為「捍衛勇士」(champion),沒有捍衛勇士,什麼創新都不會發生。
如果你什麼都做不了,那不是因為你的想法太差,而是因為你不曉得怎樣把想法推銷出去。
捍衛勇士懂得把拒絕轉變為接受。他們了解,內部推銷的重要性,絲毫不下於想法本身。他們有辦法整合所有必要元素,把軟性創新變成免費獎品,創造出一種能夠帶動市場、改變產業的亮眼產品。
本事夠的話,你就自己來,不必求人。但大部份的人都需要組織的協助,來實現想法,所以該怎樣辦?一般人聽到你的想法,心裡都會自問三個問題:
一、有機會成功嗎?
二、值不值得做?
三、這個人能不能捍衛他的計劃?
只要有一個問題的答案是否定的,你的計劃大概就泡湯了。記住,這些人根本不在乎你給的答案是什麼,真正重要的,是他們根據你給的資訊,自己判斷答案是什麼。
如果你認為自己的一籌莫展,是因為「老闆不讓我做」,那麼,真相其實是你的老闆早就斷定,上面三個問題中,至少一個問題的答案是否定的。
因此,你的目標就是採取每個必要步驟,來讓你的同僚相信(因為他們想要相信)。這是你必須爭取的一張感情贊成票,非關理智。下面幾種方法,便是可供捍衛勇士參考的奏效奇招:
● 問問題,不要給答案
千萬別認為你一定得知道所有的答案,你真正需要的是捍衛勇士的姿態,以及質問難題的勇氣。當年我的第一份正式工作,任務是要管理四十名世界級的軟體工程師,推出五種重要的新軟體產品。大家都曉得我對程式問題一竅不通,所以他們都很樂意讓我在旁邊插嘴。我整天的工作,就是穿梭在不同的小組之間,東問西問。
● 多問帶有強迫效果的問題
一般來說,最好不要去回應反對意見。如果你把時間都花在化解反對,這些人遲早會找出一種讓你無法回應的反對理由來。最好的對策,還是要「問回去」,一直問到你發現對方為何反對的真正問題癥結(而非症狀)為止。
接著,在你針對問題癥結做出回應前,不妨再問一兩句。先問:「要是我們可以解決這個問題,你還會有其他理由,認為不該做嗎?」這種問法強迫對方有理由一定要說,否則就得同意。然後,再設法把他們拉到你這一邊:「解決這問題很重要,如果是你,你會怎麼做?」
● 做出原型產品
當你第一眼看到銳跑可摺式運動鞋、Segway雙輪電動車、蘋果iPod或諾基亞的音樂手機,你馬上就懂了。但在你親眼看見之前,這些產品都只是概念、想法,有可能或不可能實現。原型產品可以化抽象為具體,強化你做為捍衛勇士、願景所有者的角色。
找機會跟「有力人士」一談,告訴他你已經有了原型產品,他馬上就會想看。你可以慢慢來,先勾勒出願景,再讓他拿起原型看個仔細,甚至,直接把東西留在他的辦公桌上。
每天都有人走過他的桌子,看到你的原型,開始好奇詢問。當大家對這個很正點的創新愈來愈有興趣時,話題開始傳開,逐漸成為現實,接下來,當然就是進入實際生產。
‧ 我想不出偉大的點子(不要腦力激盪,要發掘邊際優勢)
免費獎品的奇特,就在於它超越了原有想法的實用性,增添了某種奇妙而獨特的元素,因而換來更多的利潤與注意力。
想找到這種出色的創新,要用所謂的邊際優勢發掘法(edgecraft)。這是一種有規律、可衡量的發掘方法,可以幫助個人或團隊找出隱藏在角落裡的軟性創新。
現成的邊際優勢不下數百種,包括以下我要介紹的這幾種:
● 網絡社群
對大部份產品來說,這可能是最有價值的邊際優勢。如果你能想到辦法,提高產品討論的樂趣與便利,就有可能引來大家爭相談論。
舉例來說,德瑞克西佛的電子商務網站CD Baby專門出售將近六萬名獨立音樂創作者的CD。
這些音樂人會要求歌迷上網站購買他們的CD,歌迷一上來就會發現,這裡還有成千上萬其他藝人的作品。西佛也會寫逗趣的客服郵件給顧客(要是有一家公司告訴你,你訂的CD在打包之前,原本一直躺在絲緞枕頭上,你八成會講給十個朋友聽)。
● 包裝
包裝當然是產品的一部份,而免費獎品很可能就是包裝。例如,同樣的果汁,如果沒有創新的果汁盒包裝,就很難吸引顧客挑中你的產品。包裝不僅能吸引注意力,也改變了產品。
● 技術
摩爾定律說,你用一塊錢所能買到的電腦晶片速度,平均每十八個月就增加一倍。這種趨勢帶來了兩種不同的機會。
第一種是善用尖端的技術優勢,例如Xbox與Playstation都在遊戲機裡加入了超級電腦的運算速度。想想,如果你也在產品或服務中加入這種超級電腦,將可以做些什麼?
另外一種機會,則是反過來利用低價優勢。過時的技術總是比較便宜,所以市場上最新的創新,就是售價只要十一美元的數位相機。當晶片的價格便宜到不行,你會怎麼利用?
● 設計美感
設計是槓桿效果最高的單一投資。設計完美的產品,跟你的現有產品比起來,生產與服務的成本通常都會更低,而且因為大家會注意它、談論它,所以賣得也會比較好。
設計的好壞,不僅主導使用者介面,現在更支配了整個消費者經驗。在我知道的所有邊際優勢中,善用精湛的設計,是最簡單、最快速、投資報酬率最有保證的一種。設計能夠為產品、服務甚至整個企業帶來的利益無比龐大,然而到目前為止,我們已經利用的,不過只有冰山的一角。
發掘邊際優勢,過程永遠如下:
一、鎖定一種跟你的產業毫無淵源的產品或服務;
二、找出這一行有哪些亮眼的紫牛級贏家;
三、找出這些贏家到底是利用了什麼邊際優勢;
四、依樣畫葫蘆。
提醒你,不要抄襲個別做法,重點是要用不同方法,得到相同的優勢。一家餐廳如果靠著每週三麻辣火鍋吃到飽,引起食客注意,並不表示你的五金行也要賣起麻辣鍋;你從中學到的啟示,是發現消費者喜歡物超所值。所以你也許可以提供包商,自搬磚頭不限量,搬一次只要九美元,然後把搬最多的顧客大名公佈在收銀機旁的海報上。
這是個百分百行銷的年代。能夠打勝仗的企業都很清楚,他們的不敗祕訣,就在於不斷創造會被人當話題談論的產品或服務。未來,屬於那些能夠發明、執行並且推銷創新想法(免費獎品),最後成為像紫牛般亮眼產品的人。這聽來難如登天,其實不然,只要你現在就開始,屢戰屢敗也無所謂,好好享受創新的過程,讓想法真的發生。
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